10.1.3 KV2 PAKOLLISET AMMATTIOPINNOT
 
10.1.3.1 KV20 KIELIOPINNOT 5 OV
Tavoite
Syventää opiskelijan valmiuksia toimia työelämässä englannin kielellä.
 
KV2000 Englannin kieli II: Kirjallinen ilmaisu
Tavoite ja sisältö
Opiskelija oppii käyttämään kirjallista ilmaisua työvälineenään kehittäessään tutkimuksellista ajatteluaan. Opiskelija parantaa kykyään tuottaa asiatekstiä englanniksi.
 
KV2001 Englannin kieli III: Neuvottelutaidot ja –tekniikat
Tavoite ja sisältö
Parantaa englanninkielisen viestinnän vaatimia neuvottelutaitoja ja -tekniikoita, esiintymis- ja ilmaisutaitoja sekä retoriikkaa ja puhetekniikkaa. Neuvottelutilanteen vaatimat kielelliset valmiudet, kuten suullinen ja kirjallinen ilmaisu, mielipiteiden ilmaisu ja puolustaminen, neuvottelun tai tapaamisen raportointi, puheenjohtaminen ja pöytäkirjan pitäminen.
 
10.1.3.2 KV21 YRITTÄMISEN PERUSTEET 5 OV
Tavoite
Hallita media-alan yrittämisen ja juridiikan perusperiaatteet.
 
KV2100 Yrittäminen
Tavoite ja sisältö
Hallita media-alan yrityksen perustamistoimet ja perehtyä yritystoiminnan osatekijöihin (mm. yritysmuodot, kannattavan yritystoiminnan suunnittelu ja toteutus).
 
KV2101 Media-alan juridiikka
Tavoite ja sisältö
Tutustua media-alan tuottamista ohjaavaan lainsäädäntöön pääpiirteittäin.
 
10.1.3.3 KV22 VIESTINTÄ JA KULTTUURINTUTKIMUS II 14 OV
Tavoite
Opiskelija syventää ja laajentaa teoreettisia ja analyyttisiä valmiuksiaan sekä oppii soveltamaan niitä media-alan eri ilmiöihin.

Edeltävä osaaminen: KV17 Viestintä ja kulttuurintutkimus I.
 
KV2200 Internetin historia
Tavoite ja sisältö
Perehtyä internetin historiaan, kehitykseen ja merkitykseen mediana.
 
KV2201 Mediakulttuuri
Tavoite ja sisältö
Oppia ymmärtämään ja analysoimaan kriittisesti nykyisen (digitaalisen) mediaympäristömme eri puolia ja ilmiöitä.
 
KV2202 Mediat ja yhteiskunta
Tavoite ja sisältö
Oppia ymmärtämään, miten yhteiskunnalliset mm. sukupuoleen, seksuaalisuuteen ja luokkaan liittyvät tekijät jäsentävät medioiden tuotantoa, levitystä ja vastaanottoa.
 
KV2203 Mediaympäristömme ilmiöitä
Tavoite ja sisältö
Tutustua kriittisesti johonkin mediaympäristömme ajankohtaiseen ja tärkeään ilmiöön. Sisältö vaihtelee vuosittain.
 
KV2204 Seminaari
Tavoite ja sisältö
Soveltaa opittua teoriaa ja tutkimusta käytäntöön, ympäröivän mediakulttuurimme analyysiin. Suoritetaan seminaari-istuntoina sekä kirjallisina ja suullisina harjoitustöinä.
 
10.1.3.4 KV23 VISUAALINEN ILMAISU JA TUOTANTOMENETELMÄT 19 OV
Tavoite
Opiskelija syventää tietoaan työvälineistä ja menetelmistä sekä kehittää ammatillisia valmiuksiaan suunnitella ja toteuttaa sisältöjä digitaalisiin medioihin.
 
KV2300 Mikrotietokoneen rakenne ja laiteasetukset
Tavoite ja sisältö
Opiskelija tuntee mikrotietokoneen rakenteen ja oheislaitteet. Hän osaa asentaa ulkoiset muistilaitteet, oheislaitteet ja lisäkortit. Opiskelija pystyy paikantamaan ja korjaamaan mikrojen yleisimmät laitteistoasennuksiin liittyvät ongelmat. Mikrotietokoneen rakenne ja toimintaperiaatteet, ulkoiset muistilaitteet, oheislaitteet sekä lisäkortit ja niiden asennus, laitteistovikojen etsintä ja korjaus.
 
KV2301 Graafinen suunnittelu
Tavoite ja sisältö
Oppia graafisen suunnittelun perusprosessit ja -periaatteet sekä ymmärtää sen viestinnällinen funktio erityisesti digitaalisissa medioissa. Opiskelija osaa käyttää graafisen suunnittelun eri työvälineitä (grafiikka- ja julkaisuohjelmat) ja menetelmiä.
 
KV2302 Väriopin perusteet
Tavoite ja sisältö
Perehtyä värin, valon ja tilan vuorovaikutuksen perusperiaatteisiin sekä kehittää omaa väri-ilmaisua. Hallita väriteoriat, värien väliset vuorovaikutusuhteet, värisymboliikka ja värien merkitys viestinnässä.

Edeltävä osaaminen: KV1601, KV1602 ja KV1603.
 
KV2303 Typografian perusteet
Tavoite ja sisältö
Perehtyä typografisten keinojen mahdollisuuksiin viestinnässä ja taiteellisessa ilmaisussa. Kirjainmuotojen kehitys ja luokittelu, typografinen mittajärjestelmä, tekstin luettavuus ja käyttökohteen huomioiminen.

Edeltävä osaaminen: KV1601, KV1602 ja KV1603.
 
KV2304 Audiovisuaalinen ilmaisu
Tavoite ja sisältö
Perehtyä äänen ja videokuvan käyttöön ja mahdollisuuksiin verkkoympäristössä sekä oppia kuva- ja äänikerronnan perusteet.

Edeltävä osaaminen: KV1601, KV1602 ja KV1603.
 
KV2305 Digitaalisen median tuotantomenetelmät
Tavoite ja sisältö
Hallita digitaaliseen mediatuotantoon liittyvät tuotantomenetelmät; oppia mediaprojektin suunnittelun, toteuttamisen ja dokumentoinnin perusperiaatteet; ymmärtää monimediaalisen tuotannon kokonaisrakenne. Kohderyhmäsidonnaisen palvelun suunnittelu eli ymmärtää, miten mediaprojektit rakennetaan suhteessa johonkin käyttäjäryhmään tai sisältökontekstiin.

Edeltävä osaaminen: KV1601, KV1602 ja KV1603.
 
KV2306 Projektityö
Tavoite ja sisältö
Opiskelija soveltaa oppimaansa pienimuotoiseen projektityöhön, jonka aihe sovitaan työn ohjaajan kanssa. Tavoitteena on syventää opittujen työvälineiden tuntemusta sekä kehittää omaa audiovisuaalista ilmaisukykyä.

Edeltävä osaaminen: KV1605.
 
10.1.3.5 KV24 VERKKOJULKAISEMINEN 7 OV
Tavoite
Opiskelija syventää verkkojulkaisemisen osaamistaan ja sen vaatimia ilmaisutaitoja.
 
KV2400 Java-ohjelmointi
Tavoite ja sisältö
Opiskelija oppii Java-ohjelmoinnin ja olio-ohjelmoinnin perusteet ja osaa tehdä javalla perussovelluksia windowsiin ja verkkoon. Javan syntaksi ja rakenteet, olio-ohjelmointi, java-appletit.

Edeltävä osaaminen: KV2300.
 
KV2401 Internet-ohjelmointi
Tavoite ja sisältö
Opiskelija saa valmiudet dynaamisten ja ulkoasultaan näyttävien web-käyttöliittymien luomiseen. Opiskelija saa kokonaisnäkemyksen internet-pohjaisten sovellusten tekniikoista ja mahdollisuuksista. Aktiivisten komponenttien käyttö, dynaamisten www-sovellusten tekniikat ja internet-palvelimen ohjelmointi.

Edeltävä osaaminen: KV2400.
 
KV2402 Dynaamisen www-sivun suunnittelu ja toteutus
Tavoite ja sisältö
Opiskelija kehittää valmiuksiaan konkreettisessa internet-ohjelmointityössä. Opiskelija rakentaa selainkäyttöliittymän, joka sisältää monipuolista toiminnallisuutta ja jolle on määritelty yksityiskohtaiset ulkoasuvaateet.
Verkkokirjoittaminen, interaktiivisen selainkäyttöliittymän rakentaminen ja tietokantapohjaiset liittymät.

Edeltävä osaaminen: KV2401.
 
10.1.3.6 KV25 2D- JA 3D-ANIMAATIO 10 OV
Tavoite
Opiskelija perehtyy 2D- ja 3D-animaation vaatimuksiin ja kehittää omaa animaatioon liittyvää ilmaisuaan.
 
KV2500 2D-animaatio
Tavoite ja sisältö
Perehtyä verkkoanimaation työkaluihin, oppia toteuttamaan kaksiulotteisia animaatioita verkossa sekä ymmärtää animaation merkitys ja mahdollisuudet viestinnässä.

Edeltävä osaaminen: KV23 Visuaalinen ilmaisu ja tuotantomenetelmät.
 
KV2501 3D-tietokonevisualisointi
Tavoite ja sisältö
Perehtyä verkkoanimaation työkaluihin, oppia toteuttamaan kaksiulotteisia animaatioita verkossa sekä ymmärtää animaation merkitys ja mahdollisuudet viestinnässä.

Edeltävä osaaminen: KV23 Visuaalinen ilmaisu ja tuotantomenetelmät.
 
KV2502 3D-animaatio
Tavoite ja sisältö
Perehtyä kolmiulotteisen animaation lainalaisuuksiin ja syventyä sen vaatimiin ohjelmistotyökaluihin. Animaatiotuotannon perusteet, animaation perustekniikat (keyframing, kameran ja valojen ohjaus jne.) ja erityistekniikat (motion capture, morphing jne.), elävän hahmon animointi, jälkituotanto.

Edeltävä osaaminen: KV2501.


Takaisin sisällysluetteloon