10.1.3.6 KV25 2D- JA 3D-ANIMAATIO 10 OV
Tavoite
Opiskelija perehtyy 2D- ja 3D-animaation vaatimuksiin ja kehittää omaa animaatioon liittyvää ilmaisuaan.
 
KV2500 2D-animaatio
Tavoite ja sisältö
Perehtyä verkkoanimaation työkaluihin, oppia toteuttamaan kaksiulotteisia animaatioita verkossa sekä ymmärtää animaation merkitys ja mahdollisuudet viestinnässä.

Edeltävä osaaminen: KV23 Visuaalinen ilmaisu ja tuotantomenetelmät.
 
KV2501 3D-tietokonevisualisointi
Tavoite ja sisältö
Perehtyä verkkoanimaation työkaluihin, oppia toteuttamaan kaksiulotteisia animaatioita verkossa sekä ymmärtää animaation merkitys ja mahdollisuudet viestinnässä.

Edeltävä osaaminen: KV23 Visuaalinen ilmaisu ja tuotantomenetelmät.
 
KV2502 3D-animaatio
Tavoite ja sisältö
Perehtyä kolmiulotteisen animaation lainalaisuuksiin ja syventyä sen vaatimiin ohjelmistotyökaluihin. Animaatiotuotannon perusteet, animaation perustekniikat (keyframing, kameran ja valojen ohjaus jne.) ja erityistekniikat (motion capture, morphing jne.), elävän hahmon animointi, jälkituotanto.

Edeltävä osaaminen: KV2501.


Takaisin sisällysluetteloon