| |
| |
| 10.1.3.6 KV25 2D- JA 3D-ANIMAATIO 10 OV |
Tavoite Opiskelija perehtyy 2D- ja 3D-animaation vaatimuksiin ja kehittää omaa animaatioon liittyvää ilmaisuaan.
|
|
| |
| KV2500 2D-animaatio |
Tavoite ja sisältö Perehtyä verkkoanimaation työkaluihin, oppia toteuttamaan kaksiulotteisia animaatioita verkossa sekä ymmärtää animaation merkitys ja mahdollisuudet viestinnässä.
Edeltävä osaaminen: KV23 Visuaalinen ilmaisu ja tuotantomenetelmät.
|
|
| |
| KV2501 3D-tietokonevisualisointi |
Tavoite ja sisältö Perehtyä verkkoanimaation työkaluihin, oppia toteuttamaan kaksiulotteisia animaatioita verkossa sekä ymmärtää animaation merkitys ja mahdollisuudet viestinnässä.
Edeltävä osaaminen: KV23 Visuaalinen ilmaisu ja tuotantomenetelmät.
|
|
| |
| KV2502 3D-animaatio |
Tavoite ja sisältö Perehtyä kolmiulotteisen animaation lainalaisuuksiin ja syventyä sen vaatimiin ohjelmistotyökaluihin. Animaatiotuotannon perusteet, animaation perustekniikat (keyframing, kameran ja valojen ohjaus jne.) ja erityistekniikat (motion capture, morphing jne.), elävän hahmon animointi, jälkituotanto.
Edeltävä osaaminen: KV2501.
|
|